老实说,《俄罗斯方块》并非是一部粉丝向电影。它既没有让那些几何方块拟人化,如同迪士尼动画电影里的角色,上演一出沸反盈天的闹剧,也不曾展现一群死忠粉玩出惊世骇俗的分值纪录。它是将游戏本身视为重大事件,围绕它的诞生、贩卖和流转,从而讲述一桩趣味盎然的故事。耗时七年打造的《深海》首创“粒子水墨”技术,将传统水墨动画与三维动画相结合,打造出油画般五彩斑斓的海底世界。该片导演田晓鹏说,既然他此前执导的《西游记之大圣归来》让他收获了更多资源,他也希望通过《深海》为动画带来更多可能,为以后的导演或作品提供更多经验。“《深海》里我们做了大量的人物模型开发,用真人摄影指导呈现更有电影感的画面,还有庞大的特效制作量……所有这些内容创新和技术尝试,至少都可以用到我们接下来的项目里,帮我们缩短探索时间,这就是一种工业上的进步。”该片制片人、彩条屋影业CEO王竞说。
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