剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。此外,两位制片人菲尔·罗德和米勒还确认:片中乐高蜘蛛侠宇宙片段由14岁的美国男孩普雷斯顿·穆坦伽制作,他是利用春假在家制作完成。早前这个孩子利用业余时间重制乐高版《蜘蛛侠:纵横宇宙》预告,引起了两位制片人的注意。

【|99热这里有精品的相关新闻】 这年头其实我个人是比较反感职场剧的,因为这年头的职场剧,动不动就在那里制造焦虑,刻意营造矛盾和冲突来引起话题。

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